実践事例

これまで実践された学校MAP
これまでの実践事例
MESH™  を使って、学校を便利にする発明を考えてみよう!   

ソニーの開発したプログラミングキット MESH™ を活用した課題解決型学習。プログラミングを学ぶだけでなくMESH™ を活用して,学校を便利にする発明アイデアを考え, MESH™ 開発担当者に直接発表します。


ユニバーサルデザインの視点を入れたトイレの開発について学び、課題解決のアイディアを考えよう!     

TOTOのトイレからユニバーサルデザインについて学び,「みんなにやさしいパブリックトイレ」のアイデアを考えるという課題を通じて、解決策を考え実行する「課題解決力」を養う。



「課題解決手法」を学んで、身近な食品ロスを減らしてみよう!

日本の食事情や企業の食品ロス問題への取り組みについて学び,家庭や学校で,子ども達自身ができる「食べ残しを減らすための工夫」を考え,日本ハムの担当者に発表します。



「ものづくりを支える5S」の考え方を学んで、学校生活をより便利にする「改善アイデア」を考えてみよう!

ブラザーが100年以上,成長し続けてこれた「ものづくりを支える5S」の考え方を学びます。さらに,5Sの考え方を活用して,学校生活をより便利にするアイデアを考え,ブラザー担当者に直接発表します。


「あそびのつくり方」を学んで、「新しいあそび」を考えてみよう!

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発したロボットトイtoio™を使って「あそび(ゲーム)をつくる」ワークを通した創造的問題解決学習。新しいあそびを考え,toio™開発担当者に直接発表します。